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Aide générale

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:10

Voici les différents éléments concernant le jeu, le forum et l'administration :

Equipe d'administration et de développement, contacter un administrateur
Critères de validation d'inscription au jeu et respect d'une logique RP sur le jeu
Suppression de compte
Protéger son compte pendant les vacances
Changer de race, de nom de royaume ou de nom de guilde
Demander une chambre secrète pour sa guilde

Le RP et le HRP
Le Hors Role Play
Le Role Play
Règles de base concernant les forums RP
Ligne de bonne conduite concernant le RP gore ou à caractère pornographique
Règles concernant les dates et le temps
Normes concernant les avatars et les signatures
Les insultes et le HRP
remarque concernant les textes copyrithés
Règles à respecter pour créer sa guilde
Telecharger, installer et configurer Mirc
Commandes sur le Nick
Commandes sur le Chan

Les sentinelles de la plume
Le multicompte


Equipe administrative

Corev : Administratrice Forum.
Chargée du bon déroulement du forum (gestion du forum, des différents groupes et des validations de comptes).

Le Phénix : Administratrice Forum.
Chargée de l'aspect communication.

Ulf : Administrateur Jeu.
Chargé de la traque des tricheurs, recherches des exploitations de bugs. Suppression des royaumes à la demande des joueurs.

Syrix : Administrateur Jeu.
Chargé des inscriptions et de la suppression des royaumes pour inactivité, ou pour non validation des inscriptions.
Veille au respect du RP sur le jeu. Reçoit les plaintes pour insultes et comportement HRP répréhensible.

Noroeb : Administrateur Jeu.
Chargé des de la validation des guildes, modifications de charte, suppression des guildes ainsi que de l'aide à la création.
Chargé également des demandes de changement de royaume impliquant la "rédaction" d'un RP forum (changement de climat, de nom de royaume, de race ...)

Impératrice Aïsis : Administrateur responsable du RP, chargé de superviser le groupe des Sentinelles de la Plume.


Equipe de développement

Woogle : Concepteur originel du jeu . Cette personne n'est plus présente.

Oulbann : Développeur du jeu. Chargé des mises à jour du jeu, corrections de bugs, etc.

Dagon : Concepteur.

Kyre : Concepteur.

Le Phénix : Administratrice intermédiaire entre les joueur et la développeuse (qui ne doit donc pas être contactée par les joueurs), pour tout ce qui concerne les idées et les bugs.


Merci de bien prendre note de tout ceci afin de pouvoir choisir au mieux l’administrateur qui vous aidera selon la nature de votre question ou problème. Cela permettra à tous de gagner du temps.


Equipe de développement du Role playing

Lhanys - Glumgrin - Kroklune - Aden : Chargés du développement du Back Ground et des respects du role playing.



Contacter un administrateur

Par MP uniquement. Mais il faut bien vérifier à choisir le bon administrateur pour l'action demandée, sinon le message n’est pas lu et part à la poubelle.

En aucun cas, la messagerie du royaume d'un administrateur, l'IRC ou MSN n'est le moyen de contacter un administrateur, sauf s'ils vous contactent par ce biais. Si vous procédez ainsi, l'administrateur exploitera les renseignements que vous lui fournirez en tant que joueur et non administrateur.


#2 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:11

Critères de validations d’inscriptions au jeu et respect d’une logique RP sur le jeu :

Généralités :
Le nom de seigneur, le titre et le nom du royaume se doivent de respecter l’ambiance médiévale fantastique du jeu.
Avant de valider votre inscription, vérifiez bien les informations que vous avez entré, notamment l’adresse email (si vous entrez une adresse email invalide, vous ne pourrez pas confirmer votre inscription par la suite). Evitez également de vous inscrire plusieurs fois de suite.

Imagination :
Tout nom de royaume, titre ou seigneur doit être purement inventé. Toute demande d’inscription comprenant un nom recopié (que ce soit livre, film, jeu, ou autre) se verra refusé. Le joueur devra faire preuve d’imagination lors de sa prochaine demande.
Il sera demandé aux joueurs de garder un nom original après validation de leur compte. Si un joueur est surpris avec un nom copié (modification après validation, donc), il lui sera demandé de reprendre un nom faisant preuve d’originalité.

Francophone :
Tous noms à consonance anglaise, espagnole, italienne ...(The, Land, Don, lord ...) seront refusés.

Les titres :
Le choix des titres doit être pertinent. Les « empereur, shogun, etc » à 150 hectares seront refusés, il est nécessaire pour cela d’avoir un grand royaume. (Le titre de votre personnage évolue souvent avec la croissance du royaume).
Les titres inventés sont tolérés, dans une mesure raisonnable. En effet, chaque royaume peut avoir des appellations propres pour ses dirigeants.

Les signes autour d’un nom de seigneur ou d’un titre :
Il est interdit de mettre, autour de son nom de seigneur ou du titre, un signe quelque il soit (« Xx », « .. », « ° », etc).
Il est uniquement demandé le nom et titre par lequel votre personnage se fait appeler (pensez à la phonétique, il serait impossible de « prononcer » un signe)
Il est accepté de mettre un « . » à la place d’un titre, cela signifie simplement que le personnage ne porte pas de titre spécifique. 
Il est accepté qu’un personnage demeure anonyme, dans ce cas, il lui sera demandé d’inscrire un « . » à la place de son titre, et de noter « inconnu » à la place de seigneur.


#3 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:11

Suppressions de comptes

Les comptes supprimés seront

_ Les comptes dont l’inscription n’est pas confirmée au bout de 10 jours (confirmation reçue par mail).
_  Les comptes inactifs pendant plus de 30 jours
_ Les comptes de joueurs ayant triché ou dans un cas extrême fauté gravement dans le jeu ou sur le forum (insultes répétées, menaces, etc.)
_ les comptes dont la durée d’une protection dépasse 90 jours


Faire supprimer son royaume 

Transmettre un message à l’administrateur concerné (par Mp) avec les informations suivantes :

- Nom du royaume
- ID du royaume
- Adresse E-mail rattachée actuellement au compte jeu


#4 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:12

Protéger son compte pendant les vacances

Il suffit de se rendre dans la page profil. En bas vous avez un bouton qui vous permet de vous mettre en pause pour une durée indeterminée. La pause minimale est de 5 jours. Il n'est pas utile de mettre ses paysans hors services, il ne travaillerons plus, le royaume étant comme « gelé ».
Afin d'éviter les abus, chaque royaume possède un stock de points de protection. Lors d'une mise en protection, le stock de point est diminué de 5 (le joueur doit les posséder). Hors protection, ce stock se reconstitue lentement. Quand le stock est épuisé, vous devez attendre qu'il se reconstitue avant de vous remettre en protection.

Si vous sortez de la protection pour moins d'une heure et que vous ne menez aucune action (bataille, commerce, batiments et unites), vous pouvez retourner en protection pour un point seulement. Ceci afin de permettre à des joueur en vacances mais disposant d'un acces occasionnel à internet de lire leurs messages ou dans le cas des chefs de guildes, de valider une candidature ou de nommer un suppléant.

Attention, la durée de protection est limitée à 90 jours.


#5 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:12

Tout dans ce jeu est possible pour les joueurs, y compris avec la complicité des administrateurs ou modérateurs concernés qui pourront le cas échéant les aider à réaliser leurs souhaits, pourvu que ce soit justifié d'un point de vue RP (Role playing)


Changer de race, de nom de royaume ou de nom de guilde


La procédure pour chacun de ces changements est presque identique. Il faut entrer en contact avec l'administrateurs chargé des modifications (selont qu’elles soient d’ordre de race, de nom de royaume ou de nom/charte de guilde).

Les informations suivantes devront être apportées à votre message :

- Nom du royaume
- ID du royaume
- Adresse e-mail d'inscription

- Race désirée (si changement de race)
- Nom de royaume désiré (si changement de nom)
- Nouveau nom de guilde désiré et nouvelle charte (si changement de nom de guilde.)

A noter que toutes ces modifications ne peuvent être apportées que si un lien RP, justifiant sérieusement et clairement ces changements est joint au MP.
(Ce lien RP doit déjà être posté avant la demande de changement)


Demander une chambre secrète pour sa guilde

Il suffit d'en faire la demande à l’administrateur forum par MP. Le message doit contenir les éléments suivants :

- Le nom de la guilde.
- Le mot de passe (si vous en avez un préférentiel), sinon on en choisira un pour vous.
- Le nom des comptes forum de celui ou ceux qui modéreront la chambre. Cela peut être le chef de guilde, ou un de ses adjoints. Trois noms maximum seront acceptés. Sachez bien que ces personnes seront responsables de ce qui sera posté dedans.

Vous pouvez obtenir une chambre commune à plusieurs guildes. Vous pouvez même obtenir une chambre pour une guilde secrète (mais le nom du modérateur sera connu).



#6 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:13

Le RP et le HRP


Tout le monde parle de RP et de HRP, mais qu'est-ce exactement ?

Tout d'abord, que signifient ces initiales ?


RP = Role Play : quand c'est votre personnage qui s'exprime.

HRP = Hors Role Play : lorsque c'est vous même.


Voir ci-dessous les explications détaillées.


#7 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:13

Le Hors Role Play


Le HRP, c’est simplement vous. Lorsque vous parlez en tant que joueur, vous parlez HRP, vous pouvez employer des mots courants, n'êtes pas obligés de garder un langage soutenu, bien qu'un langage correct et respectueux soit exigé. Les smileys sont autorisés, mais le langage sms non. En effet, tous les joueurs ne sont pas francophones, et certains ont du mal à comprendre.

N’oubliez jamais que derrière chaque personnage il y a un joueur, le respect de chacun est donc de mise. Ceci implique que dans chaque discussion, vous devez vous comporter de façon convenable et utiliser un bon français, pour que tous puissent comprendre et que ce soit agréable à lire. Inutile de dire que les insultes, quelles qu’elles soient sont prohibées. Les règlements de comptes ne sont pas acceptés non plus, vous pouvez le faire par Message Privé. Les dénonciations publiques ne seront pas de mise non plus.
Le forum est découpé en deux parties. Une partie HRP, dans laquelle vous parlez en tant que joueur, et une partie RP dans laquelle vous parlez en tant que personnage. Nous vous demandons de respecter cela. Chaque forum (ou presque) dispose de ses propres règles qui seront donc placées en épinglé, veuillez donc lire attentivement les règles de chaque forum.


#8 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:14

Le Role Play

Note : tout joueur peut contacter une Sentinelle de la Plume afin de demander aide et conseils, que ce soit sur le RP en générale, le back ground du jeu ou encore ses écrits personnels.

Le Role Playing (RP) ou Jeu de Rôle est un concept dans lequel vous incarnez un personnage, auquel vous inventez une histoire, une vie, un contexte d'existence, des motivations et des buts. Vous pouvez imaginer son caractère, les lieux qu'il a traversé, et choisir la façon dont il va évoluer. Vous pouvez décider de lui donner des caractéristiques (morales, physiques) proches de vous, ou en profiter au contraire pour fabriquer un personnage à l'opposé de votre personnalité de joueur. Vous devez agir en fonction de ce que lui ferait, vous comporter comme lui dans son univers en conservant un maximum de cohérence dans ses paroles et ses actes, par rapport au contexte et à son histoire. Toutefois, l'univers de votre personnage doit pouvoir s'intégrer à celui du jeu.

Lorsque vous parlez "RP", nommé Hiarrat pour ce jeu précisément, vous devez vous mettre dans la peau de votre personnage, et le faire parler dans un langage qui correspond à l'époque médiéval fantastique, adapté à la race de votre personnage. Un elfe pourra par exemple parler d'une façon très littéraire, dans un langage fleuri et poétique, alors qu'un orque parlera par bribes de phrases, onomatopées et grognements... Dans tous les cas, les parties descriptives doivent être écrits de façon littéraires. Si vous n'avez pas d'idée, commencez par lire quelques sujets des sections RP du forum, cela vous donnera un aperçu... Bien entendu, les smileys et autres langages utilisés sur internet sont interdits.
Il existe bien sûr quelques aides que vous pourrez utiliser si nécessaire, à savoir L’antre du savoir, qui vous aidera au niveau du RP, et La Classe qui vous aidera au niveau du français (orthographe, grammaire, syntaxe, etc ...).

Attention :

- On ne fait pas jouer le personnage d’un autre joueur sans son accord.
- On ne fait pas d'attaques physiques ou magiques à un autre personnage,sauf si accord du joueur
- On ne modifie pas l'apparence physique d'un autre personnage (ne pas l'estropier à vie, ne pas lui arracher les dents, ne pas lui couper une main...) sauf si accord du joueur.
- On ne tue pas un autre personnage, sauf si accord du joueur
- Tout joueur à la possibilité de s'adresser par MP à une Sentinelle de la Plume pour protester contre un manquement à ces règles et faire procéder à un rectificatif. A défaut de plainte,Les Sentinelles de la Plume qui constatent un manquement à l'une des règles ci dessus considéreront par défaut les joueurs consentants.


#9 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:15

Règles de base concernant les forums RP


- Ecrire lisiblement. Un langage correct et "d’époque" est exigé. Pas de langage SMS, d'abréviations, d’anachronismes ou d’anglicismes. Un effort relatif est requis pour l'orthographe et la syntaxe, dans la mesure où il est extrêmement désagréable de lire un texte rempli de fautes. Il y a plusieurs moyens d’éviter les erreurs (dictionnaire, logiciel de traitement de texte ou en dernier recours, le forum : la classe).

- Les textes sont rédigés en utilisant les règles de syntaxe française.

- Usage des couleurs

Cas de post RP proposant narration et dialogue
Une couleur sombre et sobre de préférence doit être la couleur dominante de tout texte RP. Les autres couleurs peuvent être utilisées afin de différencier un dialogue dans lequel plusieurs personnages interviennent. Il est nécessaire d'utiliser dans tous les cas des couleurs visibles et non agressives. Les modérateurs peuvent exiger la modification de vos textes, voire supprimer les attributs de couleur, en cas de gène manifeste.

Cas de post RP type bibliothèque (sujets sous forme de "livres")
Il peut être admis, pour des raisons esthétiques, l'usage d'une encre particulière pour rédiger un grimoire dans la bibliothèque, dans la mesure où celle-ci reste douce et lisible. Le bleu "bassine en plastique", le rouge pétant, ou le violet fluo par exemple seront donc proscrits.

Cas des posts HRP
Aucun intérêt à utiliser la couleur, il vous est demandé d'éviter.

- Usage du gras et de la taille de police

Le gras et les tailles de police peuvent permettre de mettre un titre en valeur. Le gras peut permettre de faire ressortir quelque chose d'important dans un texte hrp. Dans tous les autres cas, leur usage est interdit, et en particulier de poster entièrement en gras.

- Usage de l'italique

Permet essentiellement de différencier la narration du dialogue en RP. C'est d'ailleurs un moyen suffisamment clair pour éviter la plupart du temps de transformer les posts en sapins de Noël.

- De manière générale...
Les couleurs "flash" et autres attributs sont utilisés ponctuellement par la modération et l'administration pour rendre visibles les edit, éventuellement rédiger les textes officiels (règles etc) et leur donner une forme limpide. Ca ne veut pas dire que vous pouvez les utiliser comme bon vous semble à tort et à travers.

- Ne perdez jamais de vue que ce n'est pas vous mais votre Seigneur qui s'exprime. Ainsi, il faut concevoir que le RP ne consiste pas seulement à "parler comme il faut". Il est nécessaire de fabriquer une histoire autour de votre personnage, en rapport avec le monde qu'il habite. Toute transposition d'événements ayant lieu dans la vie réelle, même avec le langage adéquat, est donc à proscrire sans réelle justification cohérente avec le jeu. Il faut toujours garder à l'esprit que c'est le RP qui doit générer les actes, et non les actes qui génèrent le RP à posteriori.

- Faites travailler votre imagination, des posts qui ne dépassent pas 3 lignes finiront par générer un discours pauvre et inintéressant, ce qui se traduira par un désintéressement du sujet, et dans le pire des cas, une fermeture. Les sujets doivent maintenir une construction correcte et originale, les posts devant ainsi faire preuve d'inventivité et faire avancer l'histoire. Par conséquent, les posts décrivant les allées et venues, les "boustifailles" et autres, en quelques mots non développés, sont proscrits sous peine de suppression voire même de fermeture.

- La courtoisie entre les joueurs est requise. Aucun débordement ne sera toléré, ce qui se traduira par des sanctions immédiates (fermeture de sujet, bannissement). Pas d'insultes surtout ! En revanche, il est concevable que des seigneurs s'haranguent sur la place Frozell, et en viennent à exprimer leur antipathie. Là aussi, il est nécessaire de savoir prendre du recul : deux seigneurs peuvent ne pas se supporter, alors que les joueurs qui sont derrière eux peuvent être parfaitement amis... Evitez de vous lancer dans ce genre d'aventure si vous ne vous sentez capable de faire la part des choses.

- Les "'Quote" (option "Citation") sont interdits pour rapporter des propos antérieurs, de même que les smileys. Si vous devez rappeler dans un texte les propos d'un autre seigneur, il vous faut l'intégrer à votre discours. En revanche, les "Quote" peuvent être utilisés pour symboliser un parchemin. De la même façon, vous devez décrire vos émotions en toutes lettres. Les rapports de combats sont interdits, sauf s'ils sont intégrés par le biais de parchemins.

- Il est possible d'insérer une remarque d'ordre hrp, sans en abuser, le plus souvent à la fin d'un texte pour apporter une précision. En ce cas, il est nécessaire de bien l'isoler au moyen de bornes [HRP][HRP].


#10 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:17

Ligne de bonne conduite concernant le RP gore et violent ou à caractère pornographique

Pour laisser une marge de manoeuvre tant à l'auteur qu’aux Sentinelles de la Plume, ce genre de RP n'est sujet à aucune règle stricte, en ce sens qu'aucun mot particulier, aucun acte RP particulier ne sera automatiquement censuré. L'utilité apparaît cependant de modérer ce genre de RP car il n'est pas conciliable avec une certaine protection des joueurs. Nous demandons donc que les joueurs susceptibles d'écrire de tels RP suivent cette ligne de conduite :

- Au moindre doute quant au caractère choquant de votre RP, n'hésitez pas à contacter une Sentinelle de la Plume en joignant votre message.
- Après discussion, les Sentinelles vous feront savoir si oui ou non votre RP doit être remanié car, en effet, certains passages sont jugés trop "difficiles" pour un certain public. Ils vous signaleront avec précision les passages concernés et seront disponibles pour discuter avec vous des remaniements possibles, afin de ne pas dénaturer le texte et préserver une relative bienséance.
- Une fois votre texte remanié par vos soins, et si vous le souhaitez grâce à l'aide des modérateurs, l'autorisation de poster votre message vous sera délivrée par ceux-ci. Cette version de votre RP devra cependant être la seule et unique officielle, aucune note HRP ne sera permise pour signaler la présence d'une éventuelle version initiale.

En cas du non respect de cette ligne de conduite, la suppression du message incriminé pourra être un recours, et ce même sans l'aval de l'auteur. L’administration se réserve le droit d'appliquer des sanctions à la mesure de la faute commise, selon qu'elle se trouve être accidentelle, intentionnelle etc...


#11 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:18

Règles concernant les dates et le temps

Le temps se déroule sur les terres de Dragostina de la façon suivante :

L'année dragostinienne comporte de 13 à 16 mois au grès des circonstances. On compte, classé par ordre de fréquence décroissantes, des années communes de 15 mois, des années d'abondance de 16 mois, des années pauvres de 13 mois et plus rarement de 14 mois.

Il y a donc 16 mois dragostiniens : Korlesse, Gryldisa, ,Yolésie, Ligrève, Ganème, Abysh, Valishil, Shirine, Solric, Karnil, Ferashana, Hyrkaire, Salariembre, Akistina, Sinée, Grèsh     




En pratique, la correspondance avec le temps HRP

- 1 jour hrp = 1 mois RP
- une nouvelle année débute à chaque 1er et 15 eme jour du mois hrp
- Les sujets traitant de festivités prenant leur source dans la vie réelle sont interdits s'ils ne sont pas maquillés de façon à coller au contexte temporel de LNM.

Vous pouvez joindre le convertisseur de dates.


#12 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:18

Normes concernant les avatars et les signatures


Avatar

Taille maximale: 15ko.
Les avatars animés, qui perturbent la lecture et inutilement lourds sont interdits.

Signature purement textuelle (sans image):

Nombre de lignes de texte: 8 lignes de taille standard maximum, sans espace entre les lignes. (des polices plus grandes diminueront donc le nombre de lignes possibles, de même que le fait de sauter des lignes).

Signature avec image:

Nombre de lignes de texte: 4 lignes maximum sans espace entre les lignes (il est toléré une ligne de taille plus grande, sans excès, pour donner du relief à une information)
Largeur maximale de l'image: 540 pixels
Hauteur de l'image: 100 pixels avec 4 lignes de texte, 110 pixels avec 3 lignes, 120 pixels avec 2 lignes, 130 pixels avec une ligne ou sans texte. Les images ne pourront donc en aucun cas dépasser 130x540 pixels.
Les animations sont interdites pour les mêmes raisons que les avatars animés.

Par ailleurs, je rappelle que les signatures sur ce forum sont sensées illustrer votre personnage et votre RP.
Il est déconseillé d'abuser des couleurs. Evitez aussi la surenchère de phrases mystiques ou sensées résumer votre RP. La signature est sensée symboliser votre personnage, pas raconter son histoire. Il y a la bibliothèque pour cela.
Les signatures, bannières, avatars présentant un caractère HRP sont donc proscrites, à l'exception des comptes intervenant exclusivement dans les sections HRP.
Toute signature ou avatar ne respectant pas cette règle peut être effacé sans préavis s'il se révèle être génant.


#13 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:19

Les insultes et le HRP

Tout joueur recevant dans le jeu une missive comportant des insultes, ou bien exagérément hrp (cela entachant le respect dus entre joueurs) peut s'adresser à un administrateur.

En cas d'insultes HRP avérées, après les vérifications d'usage, la seule peine sera une exclusion pure et simple et un refus lors de la prochaine inscription.

En cas de comportement HRP manifeste et irrespectueux des efforts RP des autres joueurs, il sera procédé à  2 avertissements maximum avec rappel aux règles sans sanction, puis exclusion en cas de 3eme récidive. (exemple de comportement HRP dérangeant: lorsqu'un joueur fait l'effort d'envoyer une missive bien rédigée à quelqu'un qu'il ne connaît pas, et reçoit une réponse totalement HRP et inadaptée)

Dans ces deux cas, et pour permettre une vérification et une appréciation de la gravité des faits, merci de ne pas supprimer les missives reçues incriminées de vos historiques. Votre plainte ne pourrait être reçue.

[/u]Les éléments suivants ne pourront pas entraîner de sanction:[/u]
- les insultes RP
- la longueur des missives (une missive courte pourra toujours émaner d'un seigneur analphabète... on n'a jamais vu des orques faire des romans...)
- les missives dans lesquelles le joueur essaie manifestement de faire un effort même s'il est loin du compte...
- les missives hrp échangées entre deux personnes consentantes
- les MP forum



Pour ceux qui se demandent ce qu'est la différence entre insultes RP et HRP, méditez sur la différence qu'il peut y avoir à traiter un joueur de "gros blaireau", et un seigneur de "misérable hyène"...

Par ailleurs, je rappelle que toute personne souhaitant une aide ou un conseil peut s'adresser aux Sentinelles de la Plume.


#14 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:19

Remarque concernant les textes copyrightés


Construire votre propre histoire: attention au copyright !

Si nous découvrons que l'histoire a été écrite par un autre que vous, par exemple copiée sur internet ou récupérée depuis la charte d'une guilde dissoute sans l'accord de son auteur, non seulement la guilde sera refusée, mais en cas de texte copyrighté, vous risquez le bannissement à vie du jeu. Des centaines de textes sont disponibles sur internet. Et certains seraient tentés de se servir, histoire de nous donner un beau RP, exempt de fautes et bien construit. C'est illégal. Et non seulement c'est illégal, mais en plus la peine encourue par les administrateurs du forum est lourde, très lourde. Nous serons donc intraitables devant ce genre d'action. Vu les risques encourus. Si nous découvrons un tel texte dans ce forum, le compte de l'auteur sera banni. Nul n’est sensé ignorer la loi.


#15 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:20

Règles à respecter pour créer sa guilde

Note : n'hésitez pas à contacter l'administrateur chargé des guildes afin de lui demander des conseils, de l'aide pour votre guilde ou quelques aiguillages sur certains points à retravailler.


« Guilde » est un nom désignant au départ une assemblée de personnes pratiquant une activité commune, et dotée de règles et privilèges précis. Dans les jeux vidéo, cette dénomination peut-être reprise pour désigner une communauté de joueurs régie par une organisation hiérarchique. Ce regroupement de joueurs peut viser plusieurs objectifs :
- Aider les joueurs les moins expérimentés à progresser,
- Instaurer un système d'entraides militaire et commercial,
- Atteindre collectivement des objectifs dont la réussite ne pourrait se faire individuellement sans quelques difficultés.
- Etc. …

Les guildes sur LNM présentent deux aspects :
- Elles sont à la fois une communauté de joueurs,
- Mais aussi une communauté de seigneurs, et ce de part l'orientation RP du jeu.
Ces deux aspects sont indissociables et doivent être pris en compte lorsque vous souhaitez créer une guilde. Il est difficile de créer une guilde spécifiquement RP, en considérant qu'il n'existe pas de joueurs, tout comme une guilde ne peut pas être privée d'un RP.

Il ne s'agit donc pas seulement d'un regroupement d'amis (cela peut être le cas, mais pas seulement ça, nous le précisons) souhaitant profiter de certains avantages (coffre, possibilité de déclarer la guerre, accès aux historiques etc.), mais aussi d'une institution RP.

Une guilde dans la dimension RP doit posséder un sens, il s'agit d'une organisation visible par tous les joueurs, par le biais de l'espionnage, de l'onglet « Guilde », et en conséquence, visible par tous les seigneurs (par différents moyens, certes). Vos décisions, vos choix, votre idéologie auront une influence sur la vie de Dragostina, de par les guerres que vous pourrez déclarer, les alliances que vous serez en mesure de conclure ou non, de par votre seule présence. Il est donc nécessaire de lui donner une dimension politique, car si guilde est la dénomination utilisée, d'autres possibilités restent pour désigner ce système, comme organisation, fédération, etc. Libre à vous !

Les quelques indications qui suivent n'ont pas pour objectif de donner des règles précises qu'il vous faudra suivre à la lettre, mais plutôt des directives dont l'esprit peut vous amener à vous faire une idée de ce que peuvent être les critères de sélection d'une guilde. Il ne tient qu’à vous de faire triompher l'imagination, et de proposer des concepts novateurs, étonnants, révolutionnaires ; le RP se conforme à certaines règles, mais il ne faut pas oublier qu'il s'agit aussi d'un espace de liberté, de création.

Nous rappelons que deux parties constituent votre proposition lors de la création d'une guilde:  Son histoire et sa charte, que nous appellerons « Histoire » et « Charte » (curieux n'est-ce pas ?).


I / Les fondements de votre guilde

Comme nous l'avons vu précédemment, votre guilde joue un rôle politique, si elle peut être accessible à des seigneurs ; si elle rayonne, c'est qu'elle possède un fond à même de lui donner une dimension inter-royaume.

Il n'existe pas de « guilde-à-ne-pas-faire » ; votre seigneur peut tout aussi bien se lever un matin et décider de créer sa guilde, tout peut partir d'un coup de tête, mais s'il n'existe à la base pas d'idéaux, peut-être sera-t-il bon de les amener par le biais d'une histoire de la création de la guilde, qui lui donnerait son rayonnement. Au contraire, vous pouvez développer vos idéaux, les fondements de votre philosophie/ligne de conduite, et ne laisser qu'une place tout à fait secondaire à la création en elle-même. Le tout est que le rayonnement de votre guilde apparaisse d'une manière ou d'une autre dans votre histoire. Il n'y a pas d'histoire pour qu'il y ait une guilde, mais une guilde parce qu'il y a une histoire.


II / La cohérence de votre guilde dans le RP

La présentation de votre guilde a une vocation RP. Elle s'adresse à des seigneurs. Elle est écrite par un seigneur (ou ses scribes ou ce que vous souhaitez). Sans oublier que derrière chaque seigneur se cache un joueur.

Aussi, vous pouvez prétendre être le seigneur de Dragostina, ou que votre dieu est le seul, l'unique, le vrai. Mais la différence doit pouvoir être faite avec une narration du joueur ; pour cela, vous pouvez interpeller le lecteur, citer votre texte sacré, vos livres d'histoire, utiliser un récit à la première personne. Vous pouvez opter pour un récit plus neutre, mais cela rendra plus délicat l'introduction de certains éléments subjectifs, pour éviter toute confusion.

Nous rappelons par ailleurs qu'il est fortement conseillé de vous conformer à l'Histoire de Dragostina, et à son BG (background, c'est à dire le contexte) qui sont l'Histoire officielle de Dragostina ; si votre texte s'en écarte parce que ce n'est pas ainsi que votre personnage voit le monde, il faudra vous attendre à des contradictions de la part des autres seigneurs, car tous n'auront pas le même point de vue que vous.

Certains éléments peuvent porter à confusion, comme par exemple un Elfe tueur sanguinaire, un Nain qui a peur du noir, une histoire un peu trop loufoque, un texte de guilde qui ne passe pas pour diverses raisons : Il vous est toujours possible de développer un RP (dans Vie En Dragostina par exemple, ou un texte dans la Grande Bibliothèque d'Akisroc) qui rendra plus crédible votre histoire auprès des joueurs et qui justifiera l'existence de la guilde. Si vous avez déjà plusieurs candidats potentiels, pourquoi ne pas démarrer un RP à plusieurs pour rendre plus crédible votre prochaine réunion. (Attention, cela ne signifie pas que, sous prétexte que vous aurez fait un RP, votre guilde passera automatiquement, mais seulement que le RP peut-être un facteur aidant à la validation).

Concernant le BackGround de Dragostina :
L’Antre du Savoir

Des liens sur le Rôle Play, des explications, des conseils :
Le Role Play

Règles de base concernant les forums RP



III / L'originalité de votre guilde

Un nom de Guilde peut être réutilisé par son créateur initial ou par son chef le plus emblématique (à condition que le créateur ne s’y oppose pas). Il faudra dans ce cas proposer une totale nouvelle rédaction de l’histoire.

S'il existe deux guildes dont le mot d'ordre est « nous sommes des démons, nous allons tous vous massacrer », et que votre démarche s'inscrit dans cette ligne, peut-être vaut-il mieux les rejoindre que de créer une nouvelle organisation ; il en va de même pour ceux qui soutiennent la paix, l'équilibre, les commerçants, etc.


IV / La forme de votre texte de guilde (1)

Une des composantes de la guilde est bien entendu son Histoire, mais reste la deuxième partie, la Charte. Cette dernière partie peut être plus libre que l'Histoire, prendre la forme d'une profession de foi, d'une série de règles, de commandements, d'une exposition de la hiérarchie, des alliances etc. Cependant, elle doit confirmer ce qui pouvait ressortir de votre Histoire, ou faire apparaître ce qui n'en découlait pas immédiatement. Bien entendu, cela n'est pas nécessaire d'un point de vue RP, n'oubliez pas que cette Charte est un moyen d'exposer clairement ce que vous êtes, le chemin que vous poursuivez, à l'attention des seigneurs et des joueurs, et que vous pourrez gagner par ce biais en clarté dans vos relations futures, et éventuellement attirer de nouveaux membres.

Attention, cette Charte doit rester en accord avec l'idée générale de la guilde, évitez les incohérences.

Dans le cas où vous présenteriez votre hiérarchie, veuillez ne pas utiliser des « co-chefs », « the big boss » ou autres, qui ne soient pas en accord avec votre texte.


V / La forme de votre texte de guilde (2)

Une attention toute particulière sera apportée à l'orthographe et la syntaxe. N'hésitez pas à faire relire votre texte par d'autres personnes, à user de dictionnaires, grammaires et autres moyens. De plus, si vous souhaitez un soutien de la part d'autres joueurs, dont certains ont peut-être déjà eu à faire face à ce genre de difficultés lors de création de guilde, n'hésitez pas à poster votre texte dans la partie du forum destinée à cet effet La Classe.

Certaines balises pourront aussi rendre votre texte plus agréable à lire :
- Texte en gras :
Code:
[b ]texte[/b ]
- Texte en italique :
Code:
[i ]texte[/i ]
- Texte souligné :
Code:
[u ]texte[/u ]
- Insérer une image :
Code:
[ img=http://.......]

Ceci sans les espaces inscrits ici, dans les balises


VI / Les modifications apportées à la guilde

Toute modification de l’Histoire de votre Guilde doit passer par l'administrateur responsable de la validation des guildes. Vous pouvez bien entendu revoir la partie Charte : Modifier votre hiérarchie, ajouter ou supprimer des règles secondaires, mettre à jour vos pactes et alliances. Il s'agit surtout de modifications portant sur les idéaux de votre guilde, ou sur l'ajout d'un pan d'histoire suite aux évènements qui ont pu bouleverser votre guilde. Tout changement sur l’histoire est obligatoirement à soumettre à l’administrateur responsable de la validation des guildes, aucune modification ne peut êter approtée via le jeu.


VII / Votre guilde et le RP

Nous vous invitons à faire vivre votre guilde sur le forum où vous pourrez développer son histoire, ses relations publiques, lancer des quêtes, etc. Nombre de possibilités s'offrent à vous : Ouvrir une taverne, faire des annonces sur la Place Frozzel...  
 

VIII / La responsabilité du chef de guilde

En tant que chef d'une guilde, vous allez former une communauté de seigneurs. Dès lors, libre à vous de jouer un personnage irresponsable ou autre ; mais n'oubliez pas que vous allez aussi former une communauté de joueurs, et que vous serez probablement appelé à accueillir au sein de votre organisation de nouveaux joueurs n'ayant que peu ou pas d'expérience du RP, découvrant LNM, le monde de Dragostina. En tant que chef de guilde, vous aurez une certaine responsabilité vis à vis des joueurs qui vous rejoindront, vous pourrez être amené à leur fournir des explications, à les soutenir, à les orienter vers des aspects de LNM qu'ils n'auront pas encore découverts. Cela ne veut pas dire que vous êtes obligé de materner vos subordonnés, mais de par votre rôle, vous pourrez les amener à réfléchir sur certains aspects du jeu (fair-play, respect du RP dans les missives, participation sur le forum, etc.).


#16 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:21

Télécharger, installer et configurer mIRC


Vu que le lien T'chat est de temps en temps hors service pour différentes raisons, je vais ici vous expliquer comment vous connecter au chat du jeu en passant par le logiciel mIRC.
Nous utiliserons la version 6.01 de mIRC car entièrement traduite en français.

Tout d'abord, vous pouvez téléchargez le logiciel mIRC à cette adresse.

Le fichier installé est un fichier Zip, il vous faudra donc l'extraire (ou décompresser ou dezipper), vers l'emplacement de votre choix. Une fois cette opération faite, ouvrez le dossier et double cliquez sur l'icône mirc. (Pour certains il faudra désactiver leur firewall ou du moins autoriser l'accès au net de mIRC dans les options du firewall).

C'est ici que tout commence, il faut configurer plusieurs choses lors du premier lancement du logiciel.

Lorsque vous lancez mIRC, la fenêtre Option s'affiche. Tout d'abord il va falloir ajouter le serveur sur lequel on veut se connecter. Pour se faire, cliquez sur le bouton Ajouter. Une petite fenêtre nommée "Ajouter un serveur" s'affichera. Plusieurs informations vous sont demandées, voici ce que vous devez entrer :
• Description : LeNouveauMonde (par exemple)
• Serveur IRC : irc.worldnet.net
• Port(s) : 6667
• Groupe : Worldnet (par exemple)
(N'entrez pas de mot de passe)
Cliquez sur Ajouter.

Vous revenez à la fenêtre "Options". Vous allez devoir entrer plusieurs informations encore :
• Nom Complet : entrez votre nom, ou votre pseudo
• Email : entrez votre email ou une adresse fictive
• Pseudo : entrez ici votre pseudo
• Deuxième pseudo : entrez ici le même pseudo suivit de _ (cela au cas ou vous auriez certains problèmes)

(Il faut savoir qu'IRC n'accepte pas certains caractères dans les pseudos, par exemple vous ne pourrez pas avoir d'espace dans votre pseudo, pas de . , : ; etc. Un Caractèe très utilisé est ` (Alt Gr 7) permettant de faire un espace pour les pseudos composés)

Exemple :
• Nom Complet : Kal`Torak
• Email : KalTorak@Genese.com
• Pseudo : Kal`Torak
• Deuxième pseudo : Kal`Torak_

Ne cliquez pas encore sur Valider

Dans la fenêtre "Options", dans l'arborescence à gauche, allez sur IRC ---> Comandes.
Dans la fenêtres vous voyez apparaitre : /join #andromede
Supprimez cette ligne et remplacez la par /join #lenouveaumonde

Cliquez sur Valider.
Cliquez maintenant sur l'Eclair en haut à gauche pour vous connecter. Des lignes vont défiler à l'écran et quelques secondes plus tard vous serez connecté.
Vous êtes maintenant sur le chat du jeu.


Commandes sur le Nick


Maintenant, je vais présenter quelques commandes pratiques et très utilisées concernant le Nick.

Tout d'abord, voyons les commandes sur le nick, appelé aussi pseudo :
Vous serez parfois amenés à changer de nick. Voici la commande :
/nick nouveau nick

Une commande très importante existe, elle vous permet d'enregistrer votre nick pour que personne ne puisse le prendre à votre place. Pour enregistrer votre nick la commande est :
/msg nickserv REGISTER password email
(email : écrivez votre adresse email
password : écrivez un mot de passe)

Un fois que vous aurez enregistré votre nick, il faudra vous identifier à chaque connexion. Voice le commande pour s'identifier :
/msg nickserv IDENTIFY password
(password : écrivez le mot de passe saisi précédemment)

Pour vous simplifier la chose vous pouvez utiliser une commande automatique. Dans la barre des menus cliquez sur Fichier puis Options. Dans cette fenêtre, dans l'arborescence à gauche, allez sur IRC ---> Comandes (comme dans le premier post).
Dans la fenêtre vous voyez apparaitre /join #lenouveaumonde
Sautez une ligne et écrivez /msg nickserv IDENTIFY password
(pasword : écrivez votre mot de passe)
Avec ceci vous n'aurez plus à vous identifier manuellement, se sera automatique.

Voilà pour le nick.


Commandes sur le Chan


Maintenant, quelques commandes que vous pouvez utiliser sur un chan.
Un Chan est le nom désignant le chat, salon ou T'chat (à la sauce LNM).

Lorsque vous êtes sur le chan Lenouveaumonde, vous pouvez décider d'aller sur un autre chan en parallèle. Utile quand parfois certains veulent faire des réunions privées entre seigneurs. Le commande pour rejoindre un nouveau chan est :
/join #nom du chan
(pensez toujours à écrire le #)
Ceci est la commande complète, il existe aussi une commande simplifiée, fonctionnant également avec mIRC 6.01 précédemment téléchargé. Celle-ci est :
/j nom du chan

Exemple, si vous voulez rejoindre une réunion privée dont le nom du chan est #chambresecrete vous devrez taper :
/join #chambresecrete
ou
/j chambresecrete

Sur un chan vous pouvez parler de deux façon différentes :
Ecrire normalement :
Exemple : <Kal`Torak> Bonsoir tout le monde
Ou en faisant une description ou action. Pour se faire il faut utiliser la commande suivante:
Exemple, si je tape /me salue l'assemblée
Ca écrira :  * Kal`Torak salue l'assemblée

Si une personne vous embête et que vous ne voulez plus voir ses messages s'afficher sur votre écran, vous pouvez l'ignorer en utilisant la commande qui suit :
/ignore pseudo
(pseudo : nick de la personne à ignorer)



#17 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:21

Les Sentinelles de la Plume

Il s’agit d’un groupe de personnes responsable du développement du BackGround (BG) de Dragostina.
Ils veillent également au respect des cohérences RP, dans les forums RP.
Vous pouvez les contacter par MP pour certaines demandes concernant le RP.

(groupe apparaissant en vert)


#18 L'utilisateur est hors-ligne   Occalina des Loups 

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Posté 28 février 2010 - 17:22

Le multicompte


Le multi-compte, qu'est-ce ?

Se connecter avec plusieurs comptes sur la même IP (c'est à dire en réseau ou même sur un même Ordinateur).

Mais alors, si on est plusieurs dans la famille à vouloir jouer, on ne peut pas ?

Bien sure que si ! Mais il y a certaines règles à respecter.

Ce qui est considéré comme multi compte :

- Les attaques sur une même cible lors d'une connexion sur un même réseau. (à moins de 24h d’intervale l’une de l’autre)
- Les échanges sur le marché sous même IP
- Les dons sous même IP

Même si vous êtes deux personnes différentes à jouer au Nouveau Monde, nous ne pouvons pas faire la distinction entre ceux qui ont vraiment un frère ou une soeur qui y joue, et ceux qui nous sortent (très fréquemment) cette excuse.

C'est pourquoi il faut éviter à tout prix de faire les actions citées au dessus, sous peine de suppression. Rien n'empêche une connexion à partir d'un même ordinateur ou d'un même réseau, mais pour éviter qu'on s'y trompe, restez dans deux guildes différentes, laissez votre ami ou membre de la famille se débrouiller seul.

Tout partage d’ordinateur (occasionnel ou non) doit être signalé à l’administrateur responsable de la triche.

Pourquoi on ne peut pas attaquer les même cible, même étant deux personnes différentes ?

Pour la simple raison que la personne en face n'a probablement pas quelqu'un juste à côté pouvant lui dire "Prends mon compte, et on attaque à deux." Contrairement à vous. LNM est un jeu gratuit pour tous, autant que tout le monde soit à égalité.


#19 L'utilisateur est hors-ligne   Le Phénix 

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Posté 20 mai 2010 - 09:05

Bonjour à tous

La v6 aura la particularité d'empêcher certaines actions au niveau du multicompte, en voici les grandes lignes.

Tout le monde le sait maintenant, le multicompte est interdit : vous ne pouvez gérer qu’un seul royaume à la fois. Les administrateurs se réservent le droit de supprimer tous royaumes ne respectant pas cette règle.

Cependant pour faciliter le jeu des membres d’une même famille jouant donc sur une même connexion internet, il est possible d’obtenir une dérogation en faisant une déclaration spontanée de partage d’IP. Pour cela, sélectionner dans la liste le royaume avec lequel vous déclarez partager la même IP, et donnez la raison (frère, sœur, conjoint…). Ainsi, deux royaumes ayant déclaré partager le même IP ne pourront plus :
- échanger de ressources (l’un acheter à l’autre, ou l’autre vendre à l’un, et ce quelques soit leur I.P.)
- Attaquer les mêmes cibles dans les mêmes 24H.
- Faire des dons entre eux.
Vous n'aurez plus à vous demander si votre frère, sœur ou conjoint a attaqué ou pas un royaume, vous n'aurez plus à vérifier si vous vous êtes trompé ou non en achetant vos ressources, cela sera de toute façon impossible.

D’autre part : deux royaumes partageant la même IP ne peuvent pas appartenir à la même guilde.

Tout partage d’IP constaté n’ayant pas fait la déclaration via l’interface de jeu entrainera la suppression des royaumes concernés.

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