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	<title>Annonces</title>
	<description>Annonces et Nouveautés</description>
	<link>http://forum.lautrenouveaumonde.org</link>
	<pubDate>Sat, 19 May 2012 11:50:14 +0000</pubDate>
	<ttl>10</ttl>
	<item>
		<title><![CDATA[Graillevice s'en va en Normandie chercher des pommes ... ou du Calvados]]></title>
		<link>http://forum.lautrenouveaumonde.org/index.php?/topic/26608-graillevice-sen-va-en-normandie-chercher-des-pommes-ou-du-calvados/</link>
		<description><![CDATA[Bonjour &agrave; vous tous, si nombreux !<br />
<br />
Je suis absent &agrave; partir de maintenant et jusqu'au 27 mai.<br />
Si vous souhaitiez m'adresser un mp, envoyez-le &agrave; Yal Shan ou &agrave; l'Administration.<br />
<br />
A bient&ocirc;t.<br />
GV]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 11:50:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.lautrenouveaumonde.org/index.php?/topic/26608-graillevice-sen-va-en-normandie-chercher-des-pommes-ou-du-calvados/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Mises à Jour</title>
		<link>http://forum.lautrenouveaumonde.org/index.php?/topic/24374-mises-a-jour/</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: #800080'><strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'>Surface constructible</span></strong></span><br />
<br />
La courbe de surface constructible a &#233;t&#233; chang&#233;e. Elle est d&#233;sormais moins aplanie, c'est-&#224;-dire que les grands royaumes voient leur surface constructible augmenter plus que par le pass&#233; (o&#249; au-del&#224; de 500 000 hectares le gain &#233;tait tr&#232;s faible)<br />
Voici quelques chiffres :<br />
Surface totale	Surface constructible<br />
1 000 Ha...................1 000 Ha<br />
10 000 Ha.................5 623 Ha<br />
100 000 Ha ..............31 623 Ha<br />
1 000 000 Ha............177 828 Ha<br />
3 000 000 Ha.............275 960Ha 				         						<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'><span style='color: #800080'>Quota d'attaques encaissables</span></span></strong><br />
<br />
Le quota a &#233;t&#233; modifi&#233; &#233;galement. Il augmente de 1 &#224; chaque attaque lanc&#233;e, et si l'on ne lance aucune attaque, voici son &#233;volution :<br />
Taille du royaume   Nombre d'attaques encaissables<br />
150 Ha..........................................1<br />
8550 Ha........................................2<br />
32 015 Ha.....................................3<br />
69 305 Ha.....................................4<br />
119 878 Ha...................................5<br />
259 509 Ha...................................7<br />
561778 Ha...................................10<br />
971 725 Ha..................................13<br />
2 331 746 Ha...............................20<br />
Cela limite grandement les descentes de royaumes n'ayant rien demand&#233;, mais ne prot&#232;ge pas non plus outre mesure. <br />
<br />
<br />
<span style='color: #800080'><strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'>Range d'attaque</span></strong></span><br />
<br />
Le range s'&#233;tale toujours de 4 fois votre surface &#224; 1/4. <br />
Pour attaquer avec toute votre arm&#233;e, vous devez n&#233;cessairement viser un royaume au moins aussi gros que le v&#244;tre. Si vous voulez vous attaquer &#224; plus petit, il vous faudra diminuer votre arm&#233;e.<br />
Voici le raisonnement que nous avons tenu (lisez jusqu'au bout!):<br />
<br />
- <em class='bbc'>Soit le royaume A, qui a d&#233;di&#233; disons 80% de son royaume &#224; l'arm&#233;e. </em><br />
   Il attaque le royaume B, deux fois plus petit. <br />
---&gt; La part d'arm&#233;e qu'il peut envoyer, dans notre premi&#232;re formule, &#233;tait exactement l'arm&#233;e qu'aurait le royaume B s'il avait d&#233;di&#233; 80% de son royaume &#224; l'arm&#233;e. Autrement dit, le royaume B verrait d&#233;bouler chez lui autant de troupes que si un royaume de sa taille l'attaquait avec l'organisation de royaume de A (80% d'arm&#233;e)<br />
---&gt;Seulement, comme les guerriers sp&#233;cialis&#233;s (presque 100% en arm&#233;e) allaient ainsi pouvoir terroriser tous les royaumes en-dessous d'eux (ils attaquaient comme s'il sont des guerriers de la taille du royaume B, donc sont presque s&#251;rs de gagner), on a mis un petit<strong class='bbc'> frein</strong>. Plus vous attaquez petit, plus votre impact d'attaque est diminu&#233;. Un gros guerrier aura l'air d'un guerrier correct, un guerrier correct ressemblera &#224; un guerrier bofbof etc. Plus clairement :<br />
	~ Si vous attaquez deux fois plus petit, vous perdez <strong class='bbc'><span style='color: #000000'>12%</span></strong> d'impact. Autrement dit, notre royaume A &#224; 80% d&#233;di&#233; &#224; l'arm&#233;e pourra attaquer B deux fois plus petit comme s'il &#233;tait un royaume de la taille de B avec  80*(1-0.12)=70.4% d&#233;di&#233; au militaire<br />
	~ Si vous attaquez quatre fois plus petit, alors vous perdez <span style='color: #000000'><strong class='bbc'>23%</strong> </span>d'impact. Le royaume A, s'il veut attaquer le royaume C quatre fois plus petit aura l'air d'un royaume de la taille de C avec 80*(1-0.23)=61.6% d&#233;di&#233; au militaire<br />
Cette perte d'impact est continue. Elle vaut 0 si vous attaquez votre taille, et diminue <span style='color: #000000'>progressivement</span> jusqu'&#224; 23% quand vous tapez tout en bas de votre range.<br />
<br />
Nous avons tenu &#224; ne pas trop brider les gros tout en prot&#233;geant les petits royaumes. J'esp&#232;re que l'&#233;quilibrage vous conviendra.]]></description>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 15:41:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.lautrenouveaumonde.org/index.php?/topic/24374-mises-a-jour/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Un Nouveau LNM</title>
		<link>http://forum.lautrenouveaumonde.org/index.php?/topic/26567-un-nouveau-lnm/</link>
		<description><![CDATA[Bonjour &agrave; tous,<br />
<br />
Le sujet a &eacute;t&eacute; abord&eacute; il y a peu sur ce m&ecirc;me forum, la chose est en train de se pr&eacute;parer, m&ecirc;me si cela prendra un peu de temps. Nous avons d&eacute;cid&eacute; d&rsquo;orienter Le Nouveau Monde vers le jeu de r&ocirc;le, en conservant le jeu comme appui. Un choix qui sous entend beaucoup de changement. En premier lieu, l&rsquo;aspect non obligatoire mais indispensable du RP, et surtout, une union plus forte entre le jeu et le forum. Dans les deux sens.<br />
<br />
Il va y avoir la cr&eacute;ation &eacute;galement d&rsquo;un fil conducteur. Une histoire partag&eacute;e par tous, dont tout le monde pourra b&eacute;n&eacute;ficier, mais que tout le monde pourra aussi subir. Le fil conducteur sera le BG, bas&eacute; sur les pilliers de LNM, notamment le pass&eacute; pr&eacute;dragostinien, et l&rsquo;Absolue Conscience. Une guilde sera d&rsquo;ailleurs cr&eacute;&eacute;e autour de la ville d&rsquo;Akisroc. N&rsquo;importe quel r&ocirc;liste pourra l&rsquo;int&eacute;grer.<br />
<br />
La ville d&rsquo;Akisroc sera &eacute;videmment d&eacute;tenue par le staff. Elle restera imprenable (le pouvoir du Guide surpasse tous les pouvoirs des autres royaumes et guildes). Pas les membres, qui seront expos&eacute;s comme n&rsquo;importe quel autre royaume.<br />
<br />
Il sera mis en place des outils RP, ou quelques autres &eacute;l&eacute;ments pouvant par exemple perturber les royaumes. Les r&ocirc;listes, via des minis qu&ecirc;tes, pourront tr&egrave;s bien avoir des r&eacute;compenses. A savoir &eacute;galement que certains outils seront modifi&eacute;s (comme l&rsquo;espionnage, ou les rapports ne seront plus en temps r&eacute;els, mais seront obtenus apr&egrave;s plusieurs tours). De fa&ccedil;on g&eacute;n&eacute;rale, le jeu sera un peu moins rapide qu&rsquo;il ne l&rsquo;est aujourd&rsquo;hui.<br />
<br />
D&rsquo;autres &eacute;l&eacute;ments verront le jour, et d&rsquo;autres pistes sont &eacute;tudi&eacute;es dans tous les cas. Mais il est &eacute;vident que la fa&ccedil;on actuelle d&rsquo;aborder le jeu, dans son essence la plus mat&eacute;rialiste ne sera plus possible. Le RP sera la principale source d&rsquo;amusement, et de r&eacute;compense, m&ecirc;me si le jeu deviendra, d&rsquo;une certaine fa&ccedil;on, secondaire et compl&eacute;mentaire du RP, et non le centre de tout.<br />
<br />
Bien entendu, il y aura certaines r&egrave;gles aussi. Une guerre, un conflit ne pourra exister IG s&rsquo;il n&rsquo;existe pas Forum (RP, et avec coh&eacute;rence quant aux motifs). Pour cela, l&rsquo;acc&egrave;s &agrave; l&rsquo;outil guerre sera s&ucirc;rement diff&eacute;rent. Interdiction des missives HRP. El&eacute;ment qui sera en place d&rsquo;ici une dizaine de jours si tout va bien. Il restera le forum pour discuter autrement. Une annonce vous fera savoir quand cela se fera. Nous mettrons en place une missive annonce rappelant cette r&egrave;gle pour les nouveaux et les irr&eacute;ductibles. Inutile de dire que missive HRP (m&ecirc;me avec balise) sera &eacute;gale &agrave; PA de 48 heures. Le delete sera envisageable si le royaume n&rsquo;est pas capable d&rsquo;avoir un discours RP. L&rsquo;outil de missive IG sera donc totalement RP, comme l&rsquo;ensemble de l&rsquo;environnement de jeu. Cela aura aussi pour but d&rsquo;amener les joueurs vers le forum. Pour les guerres, idem, nous allons mettre rapidement en place une r&egrave;gle imposant d&rsquo;agir avec justification et coh&eacute;rence.<br />
<br />
Certains aspects seront mis en place progressivement. Comme le lancement diff&eacute;r&eacute; des attaques. Ou d&rsquo;autres modifications l&eacute;g&egrave;res (dans la mise en place).<br />
<br />
Le but n&rsquo;est en aucun cas de sanctionner ou de trier, mais de trouver une orientation permettant de faire vivre le jeu avec peu de joueurs. LNM n&rsquo;a pas les moyens de pouvoir attirer des centaines de joueurs. Nos moyens sont limit&eacute;s. Faisons avec ce que l&rsquo;on a. Le RP est ce qui est &agrave; notre port&eacute;e. D&rsquo;autant plus que LNM a un support favorisant le RP. Cela remettra beaucoup de choses en cause. Il reste difficile de savoir si cela une r&eacute;ussite, mais comme tout, il faut savoir faire des choix et prendre des risques. Evidemment, nous ferons usage aussi de support permettant de pouvoir assurer la promotion de LNM, adapt&eacute;s, &agrave; ce contexte RP, de fa&ccedil;on &agrave; attirer des r&ocirc;listes. L&rsquo;outil de jeu peut apporter un v&eacute;ritable plus.<br />
<br />
Nous savons aujourd&rsquo;hui que tous ne nous suivrons pas. C&rsquo;est ainsi. Si tous restent, tant mieux, mais il faudra assurer une existence RP forum, &agrave; l&rsquo;instar d&rsquo;un Forum RPG. Parce que dans tous les cas, le forum deviendra le moteur, et le jeu devra subir le forum d&rsquo;une certaine fa&ccedil;on. Il reste du travail pour mettre cela en place. Ce n&rsquo;est pas pour demain 27 avril. Mais c&rsquo;est pour bient&ocirc;t.<br />
<br />
Merci &agrave; tous !]]></description>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 06:30:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.lautrenouveaumonde.org/index.php?/topic/26567-un-nouveau-lnm/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Suppressions de royaumes, sanctions éventuelles</title>
		<link>http://forum.lautrenouveaumonde.org/index.php?/topic/24380-suppressions-de-royaumes-sanctions-eventuelles/</link>
		<description><![CDATA[Ici seront annoncées les suppressions de royaumes à l'initiative de l'Administration avec les raisons.<br />
Précisons que les décisions sont prises en concertation, suite aux observations rapportées par les administrateurs, dans le respect de l'esprit du jeu.<br />
<br />
Aujourd'hui, dimanche 24/10/2010<br />
Suppression des royaumes Haeresis (ID 45) et Horriskull Nemesia (ID 106) pour cause de multicompte.<br />
<br />
on rappelle, si besoin, que le multicompte - à savoir le fait qu'un seul joueur gère plusieurs royaumes - est interdit <strong class='bbc'>quelles qu'en soient les raisons</strong>.<br />
<br />
le partage de PC entre plusieurs joueurs différents doit être signalé préalablement, que ce soit au moment de l'inscription, ou au cas où d'aventure plusieurs joueurs partageraient occasionnellement un même PC. Et dans ce cas les règles associées au partage de PC doivent s'appliquer (pas d'échange de ressources, pas d'attaque commune).]]></description>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 16:00:06 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.lautrenouveaumonde.org/index.php?/topic/24380-suppressions-de-royaumes-sanctions-eventuelles/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Mise à jour du Forum</title>
		<link>http://forum.lautrenouveaumonde.org/index.php?/topic/26406-mise-a-jour-du-forum/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-family: georgia,serif'>Bonjour,</span><br />
<br />
<span style='font-family: georgia,serif'>Contre toutes attentes, et apr&egrave;s 4 heures d'arrachage de cheveux nocturne, le forum a &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour. De ce fait, deux nouveaux habillages vous sont rendus disponibles :</span><br />
<br />
<span style='font-family: georgia,serif'> * Runscape Skin</span><br />
<br />
<span style='font-family: georgia,serif'> * Black Skin</span><br />
<br />
<span style='font-family: georgia,serif'>Vous avez le choix. N'h&eacute;sitez pas &agrave; nous donner vos impressions.</span><br />
<br />
<span style='font-family: georgia,serif'>Administrativement,</span><br />
<span style='font-family: georgia,serif'>Yal Shan</span>]]></description>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 09:01:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://forum.lautrenouveaumonde.org/index.php?/topic/26406-mise-a-jour-du-forum/</guid>
	</item>
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